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【Unity】URP導入時に影がおかしくなる時の解決方法

URP導入時に影がおかしくなる時の解決方法を記事にしました。

[ 症状 ]

Lightコンポーネントの「Shadow Type」を「Soft Shadows」に指定しているのにも関わらず、影がどう見ても「Hard Shadows」指定時のようになることがありました。
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[ 解決方法 ]

「Assets」内のどこかにある「UniversalRenderPipelineAsset」を開いて「Shadows」という項目内にある「Soft Shadows」のチェックボックスにチェックを入れることで解決しました。
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