URP導入時に影がおかしくなる時の解決方法を記事にしました。
[ 症状 ]
Lightコンポーネントの「Shadow Type」を「Soft Shadows」に指定しているのにも関わらず、影がどう見ても「Hard Shadows」指定時のようになることがありました。
[ 解決方法 ]
「Assets」内のどこかにある「UniversalRenderPipelineAsset」を開いて「Shadows」という項目内にある「Soft Shadows」のチェックボックスにチェックを入れることで解決しました。