EventSystem.Update()が重い時の解決方法を自分用にメモ。 [ 解決方法 ] Unity内で使用しているCanvasに「Graphic Raycaster」というコンポーネントがあると思います。これをRemove Componentするかチェックボックスからチェックを外すとProfilerにEventSyst…
インクリメンタルGCを有効にする方法を自分用にメモ。 [ インクリメンタルGCとは ] インクリメンタルガベージコレクションの略です。今までのGCは1フレームで処理されていたので、急にFPSが低下することがありました。しかし、インクリメンタルGCはGCを複数…
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