「毎日Unity」の技術ブログ

開発で役立つ情報を発信する

2021-03-08から1日間の記事一覧

【UnityC#】スクリプトからコンポーネントを消去する方法

スクリプトからコンポーネントを消去する方法を記事にしました。 [ 消去方法 ] 「Destroy();」で消去できます。 [ 使用例 ] 下記はRigidbodyコンポーネントを消去するスクリプトです。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using U…

【Unity】子オブジェクトが親オブジェクトに追従しない時の解決方法

子オブジェクトが親オブジェクトに追従しない時の解決方法を記事にしました。 [ 解決方法 ] 解決方法は3つあります。 Rigidbodyを消去する 子にRigidbodyがアタッチされていると、親が動いた時に追従しなくなってしまうので、子からRigidbodyを消去してくだ…

【Unity】URP導入時に影がおかしくなる時の解決方法

URP導入時に影がおかしくなる時の解決方法を記事にしました。 [ 症状 ] Lightコンポーネントの「Shadow Type」を「Soft Shadows」に指定しているのにも関わらず、影がどう見ても「Hard Shadows」指定時のようになることがありました。 [ 解決方法 ] 「Assets…

【Unity】SpriteAtlasにパックした画像がおかしい時の解決方法。

SpriteAtlasにパックした画像がパックする前と違くなることがあったので、その時の解決方法をメモ。 [ 解決方法 ] 下記のようにSpriteAtlasの「Tight Packing」のチェックボックスからチェックを外したら解決できました。 [ 原因 ] 原因は、SpriteAtlasにパ…