オブジェクトを跳ねないようにする方法について記事にしました。
[ 方法 ]
まず、下記のようにUnityEditor内のAssetsに「Physic Material」を作成します。
次に、下記のように作成したPhysic Materialを選択し、「Bounciness」という項目の値を0にします。
最後に、下記のように跳ねさせたくないオブジェクトにアタッチされているColliderのMaterialに先ほど作成したPhysic Materialを指定します。
オブジェクトを跳ねないようにする方法について記事にしました。
まず、下記のようにUnityEditor内のAssetsに「Physic Material」を作成します。
次に、下記のように作成したPhysic Materialを選択し、「Bounciness」という項目の値を0にします。
最後に、下記のように跳ねさせたくないオブジェクトにアタッチされているColliderのMaterialに先ほど作成したPhysic Materialを指定します。