「毎日Unity」の技術ブログ

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2020-12-01から1日間の記事一覧

【UnityC#】対数を得る方法

対数を得る方法を自分用にメモ。 [ 方法 ] 「Mathf.Log(a, b)」で対数を得ることができます。bが底でaが真数です。 [ 使用例 ] 下記はlog2 1024をコンソールに出力するスクリプトです。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using …

【UnityC#】オブジェクトのレイヤーを取得する方法

オブジェクトのレイヤーを取得する方法を記事にしました。 [ 取得方法 ] 「gameObject.layer」で取得することができます。 [ 使用例 ] 下記は、下記のスクリプトがアタッチされているオブジェクトのレイヤーが9の時にそのオブジェクトを消去するスクリプトで…

ゲームがリリースできるプラットフォームごとの必要な費用について

ゲームをリリースできるいくつかプラットフォームごとの必要な費用を自分用にメモ。 [ Steam ] Steamとは 値段 [ GooglePlay ] GooglePlayとは 値段 [ AppStore ] AppStoreとは 値段 [ itch.io ] itch.ioとは 値段 [ Steam ] Steamとは PC向けのソフトウェア…

【Unity】オブジェクトを跳ねないようにする方法

オブジェクトを跳ねないようにする方法について記事にしました。 [ 方法 ] まず、下記のようにUnityEditor内のAssetsに「Physic Material」を作成します。 次に、下記のように作成したPhysic Materialを選択し、「Bounciness」という項目の値を0にします。 …

【UnityC#】bool形からint型に変換する方法

boolからintに変換する方法をメモ。 [ 方法 ] 「Convert.ToInt32(bool)」で変換できます。 [ 使用例 ] 下記はbool型のBoolTestをint型に変換しIntTestに代入しています。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; u…