「毎日Unity」の技術ブログ

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2020-10-29から1日間の記事一覧

【UnityC#】ベクトルの長さの取得方法

ベクトルの長さの取得方法を自分用にメモ。 [ 取得方法 ] 「Vector3.magnitude」で取得できます。 [ 使用例 ] 下記はVector3Test1の長さをコンソールに出力します。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public…

【UnityC#】2点間の距離の取得方法

2点間の距離の取得方法を自分用にメモ。 [ 取得方法 ] 「Vecotr3.Distance()」で取得できます。 [ 使用例 ] 下記はVector3Test1とVector3Test2距離をコンソールに出力します。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngi…

【UnityC#】単位ベクトルの取得方法

単位ベクトルの取得方法を自分用にメモ。 [ 取得方法 ] 「Vecotr3.normalized」で取得できます。 [ 使用例 ] 下記はVector3Testの単位ベクトルをコンソールに出力します。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; …

【UnityC#】カメラが壁を貫通しないようにする方法

カメラが壁にめり込まないようにする方法について記事を書きました。 [ 問題 ] TPS視点のカメラを作ってると、下記のようにカメラがオブジェクトにめり込んでしまうんですよね...。 [ 解決方法 ] まず、プレイヤーとカメラを親子関係にする必要があります。…