「毎日Unity」の技術ブログ

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Processing入門

【Processing入門6】 算術演算子

今回はProcessingでの算術演算子についてを記事にしました。 [ 算術演算子について ] 算術演算子は簡単に説明すると足し算や掛け算などの計算をする時に使う記号のことです。 [ 加算(足し算) ] 下記のスクリプトを下記の画像のようにエディタ領域に打ち込ん…

【Processing入門5】アニメーション

今回はProcessingでのアニメーションについてを記事にしました。 [ フレームレートについて ] フレームレートとは何のことかご存知ですか?フレームレートは簡単に説明すると「1秒間にパソコンの画面が更新される回数」です。フレームレートが60だったら1秒…

【Processing入門4】プログラミング(2)

今回もProcessingでのプログラミングについてを記事にしました。 [ プログラムの実行順序について ] プログラムは基本的に上から下に順番に実行されます。下記のスクリプトを例に挙げると、上から下まで「size()」「background()」「rect()」「ellipse()」の…

【Processing入門3】プログラミング(1)

今回はProcessingでのプログラミングについてを記事にしました。 [ 注意事項 ] ・プログラムは全て半角英数字で入力してください。 ・文字の打ち間違えには気を付けてください。 ・書いたプログラムは保存しておきましょう。 [ 関数について ] 関数とは簡単…

【Processing入門2】画面構成

今回はProcessingの画面構成を簡単に説明したいと思います。 [ エディタ領域 ] 下記の画像内の赤色の線で囲まれた白い領域がエディタ領域です。プログラムを打ち込む領域です。 [ コンソール領域 ] 下記の画像内の緑色の線で囲まれた黒い領域がコンソール領…

【Processing入門1】導入方法

今回はProcessingのダウンロードから起動までのやり方を記事にしました。 [ 導入方法 ] まずはじめに下記のリンクをクリックしてProcessingのダウンロードサイトにジャンプしてください。 processing.org 次にジャンプしたら下記の画像と同じような画面にな…