「毎日Unity」の技術ブログ

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2020-05-24から1日間の記事一覧

【Processing入門6】 算術演算子

今回はProcessingでの算術演算子についてを記事にしました。 [ 算術演算子について ] 算術演算子は簡単に説明すると足し算や掛け算などの計算をする時に使う記号のことです。 [ 加算(足し算) ] 下記のスクリプトを下記の画像のようにエディタ領域に打ち込ん…

HogeHogeとは

HogeHogeの意味を知らない人が意外と多いと聞いたので記事にしました。 [ HogeHogeとは ] HogeHogeとはほげほげと読み、よくプログラムのスクリプト内などで使われ、特に意味はなく何を当てはめても良いという時に使われる言葉です。HogeHoge以外にもHugaHug…

【Processing入門5】アニメーション

今回はProcessingでのアニメーションについてを記事にしました。 [ フレームレートについて ] フレームレートとは何のことかご存知ですか?フレームレートは簡単に説明すると「1秒間にパソコンの画面が更新される回数」です。フレームレートが60だったら1秒…