2022-07-20から1日間の記事一覧
eulerAnglesをClampする方法を残しておくことにしました。 [ 方法 ] 下記はtransform.eulerAngles.xの範囲を-45から45にClampしています。 Vector3 EulerAngle = transform.eulerAngles; float EulerAngleX = EulerAngle.x;// 0 ~ 360 EulerAngleX = Mathf.R…
eulerAnglesをClampする方法を残しておくことにしました。 [ 方法 ] 下記はtransform.eulerAngles.xの範囲を-45から45にClampしています。 Vector3 EulerAngle = transform.eulerAngles; float EulerAngleX = EulerAngle.x;// 0 ~ 360 EulerAngleX = Mathf.R…