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2022-07-20から1日間の記事一覧

【UnityC#】eulerAnglesをClampする方法

eulerAnglesをClampする方法を残しておくことにしました。 [ 方法 ] 下記はtransform.eulerAngles.xの範囲を-45から45にClampしています。 Vector3 EulerAngle = transform.eulerAngles; float EulerAngleX = EulerAngle.x;// 0 ~ 360 EulerAngleX = Mathf.R…