eulerAnglesをClampする方法を残しておくことにしました。
[ 方法 ]
下記はtransform.eulerAngles.xの範囲を-45から45にClampしています。
Vector3 EulerAngle = transform.eulerAngles; float EulerAngleX = EulerAngle.x;// 0 ~ 360 EulerAngleX = Mathf.Repeat(EulerAngle.x + 180, 360) - 180;// -180 ~ 180 に変換 EulerAngleX = Mathf.Clamp(EulerAngleX, -60, 60); // -60 ~ 60 にClamp EulerAngle.x = EulerAngleX; transform.eulerAngles = EulerAngle;
「-60」と「60」の部分を変えればClampする範囲を変えれます。