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2022-06-30から1日間の記事一覧

【UnityC#】処理時間の計測方法

処理時間の計測方法を自分用にメモすることにしました。 [ 計測方法 ] using UnityEngine; public class ScriptTest : MonoBehaviour { private void Start() { System.Diagnostics.Stopwatch StopWatch = new System.Diagnostics.Stopwatch(); StopWatch.St…

【UnityC#】HashSetの使い方

HashSetの使い方を自分用にメモすることにしました。 [ HashSetとは ] [ 使い方 ] 宣言 初期化 要素の追加 要素の消去 全要素の消去 要素数を取得 特定の要素を含むか [ 関連記事 ] [ HashSetとは ] HashSetとは特定の要素を含むかどうかの判定はArrayやList…