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【UnityC#】処理時間の計測方法

処理時間の計測方法を自分用にメモすることにしました。

[ 計測方法 ]

using UnityEngine;

public class ScriptTest  : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        System.Diagnostics.Stopwatch StopWatch = new System.Diagnostics.Stopwatch();

        StopWatch.Start();

        //計測対象となる処理

        Debug.Log(StopWatch.ElapsedMilliseconds);

        StopWatch.Stop();
    }
}