処理時間の計測方法を自分用にメモすることにしました。
[ 計測方法 ]
using UnityEngine; public class ScriptTest : MonoBehaviour { private void Start() { System.Diagnostics.Stopwatch StopWatch = new System.Diagnostics.Stopwatch(); StopWatch.Start(); //計測対象となる処理 Debug.Log(StopWatch.ElapsedMilliseconds); StopWatch.Stop(); } }