「毎日Unity」の技術ブログ

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2020-12-05から1日間の記事一覧

【Unity】特定のオブジェクト同士を衝突しないようにする方法

特定のオブジェクト同士を衝突しないようにする方法を記事にしました。 [ 方法 ] まず初めに下記の画像のように「Edit」→「Project Settings」の順で進みます。 次に下記の画像のような「Project Settings」のウィンドウが出てくると思うので「Physics」を選…

【UnityC#】Vector3型からQuaternion型に変換する方法

Vector3型からQuaternion型に変換する方法を自分用にメモ。 [ 変換方法 ] 「Quaternion.Euler()」で変換できる。 [ 使用例 ] 下記はVector3型のVector3TestをQuaternion型に変換してQuaternionTestに代入しています。 using System.Collections; using Syste…

【UnityC#】Quaternion型からVector3型に変換する方法

Quaternion型からVector3型に変換する方法を自分用にメモ。 [ 変換方法 ] 「.eulerAngles」で変換できる。 [ 使用例 ] 下記はQuaternion型のQuaternionTestをVector3型に変換してVector3Testに代入しています。 using System.Collections; using System.Coll…

【Unity】配置したオブジェクトの色が暗い時の解決方法

配置したオブジェクトの色が暗い時の解決方法を記事にしました。 [ 問題 ] 下記の画像のようにScene全体というか配置したオブジェクトが全体的に暗いことがあります。 [ 解決方法 ] まず初めに、下記の画像のように「Window」→「Rendering」→「Lightning」の…