「毎日Unity」の技術ブログ

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2020-11-13から1日間の記事一覧

【Unity】アニメーションの遷移を即座に行う方法

アニメーションの遷移を即座に行う方法を記事にしました。 [ 方法 ] 即座に遷移させたいアニメーション同士を繋げているTransitionを選択し、下記のように「Has Exit Time」のチェックボックスのチェックを外します。

【UnityC#】スクリプトからアニメーションを逆再生させる方法

スクリプトからアニメーションを逆再生させる方法を自分用にメモ。 [ 方法 ] まずはじめに、下記の画像のようにAnimatorのParametersにFloat型でSpeedというのを作成します。値は1.0にしておいてください。 次に、下記の画像のように逆再生させたいAnimation…

【UnityC#】キー入力を文字列型として取得する方法

キー入力を文字列型として取得する方法を自分用にメモ。 [ 取得方法 ] 「Input.inputString」で取得することができます。 [ 使用例 ] 下記は入力されたキーをコンソールに文字列型で出力するスクリプトです。 using System.Collections; using System.Collec…

【UnityC#】メッシュを反転する方法

メッシュを反転する方法を自分用にメモ。 [ 反転方法 ] 「triangles.Reverse()」でメッシュを反転することができます。 [ 使用例 ] 下記は下記のスクリプトをアタッチされたオブジェクトのメッシュを反転させるスクリプトです。 using System.Collections; u…