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2022-04-15から1日間の記事一覧

【Processing】メディアンフィルタ

Processingでメディアンフィルタを作ったので残しておくことにしました。 [ メディアンフィルタとは ] 周辺画素値の中央値(メディアン)を使って画像のノイズを除去する手法です。 www.sophia-it.com [ 使用例 ] 使用前使用後 [ プログラム ] プログラムを実…

【UnityC#】高速化する方法

UnityC#を高速化する方法を自分用にメモすることにしました。 [ 対処法 ] GameObject.Find()の使用を避ける GetComponentの使用を避ける transformの読み書きを避ける Instantiate()の使用を避ける Destroy()の使用を避ける GCが重たくなる処理を避ける Hash…