「毎日Unity」の技術ブログ

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2020-12-24から1日間の記事一覧

【Unity】3Dオブジェクトの描画順について

不透明/半透明/透明の3Dオブジェクトの描画順について自分用にまとめてみました。間違ってるところあるかもです。 [ 描画順は3要素で決まる ] 3Dオブジェクトの描画順は「カメラのDepth」「RenderQueue」「カメラからの距離」の3要素から決まります。 優先度…

【UnityC#】スクリプトからCubeを生成する方法

スクリプトからCubeを生成する方法を自分用にメモ。 [ 生成方法 ] 「GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);」で生成できます。 [ 使用例 ] 下記はCubeを生成し、生成したCubeの座標を(10, 20, 30)にするスクリプトです。 using System.Collection…

【Unity】霧を発生させる方法

霧を発生させる方法を自分用にメモ。 [ 方法 ] 下記の画像のように「Window」→「Rendering」→「Lightning」→「Environment」の順で進みます。 そうすると下記のようなウィンドウが出てくるので、画面下部にあるFogのチェックボックスにチェックを入れます。 …