2020-12-24から1日間の記事一覧
不透明/半透明/透明の3Dオブジェクトの描画順について自分用にまとめてみました。間違ってるところあるかもです。 [ 描画順は3要素で決まる ] 3Dオブジェクトの描画順は「カメラのDepth」「RenderQueue」「カメラからの距離」の3要素から決まります。 優先度…
スクリプトからCubeを生成する方法を自分用にメモ。 [ 生成方法 ] 「GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);」で生成できます。 [ 使用例 ] 下記はCubeを生成し、生成したCubeの座標を(10, 20, 30)にするスクリプトです。 using System.Collection…
霧を発生させる方法を自分用にメモ。 [ 方法 ] 下記の画像のように「Window」→「Rendering」→「Lightning」→「Environment」の順で進みます。 そうすると下記のようなウィンドウが出てくるので、画面下部にあるFogのチェックボックスにチェックを入れます。 …