「毎日Unity」の技術ブログ

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2020-03-25から1日間の記事一覧

【UnityC#】〇秒後に〇を実行する方法

Unityでゲーム開発をしている時に〇秒後に〇を実行したくなることがあると思います。今回はその方法を2種類まとめてみました。 [ Invokeを使う方法 ] 下記はInvokeを使って3秒後にコンソールに「3秒後に呼び出されるよ!」と出力するスクリプトです。 using …

【UnityC#】スクリプトからUnityEditorを一時停止/停止する方法

スクリプトからUnityEditorを一時停止/停止することができると知ったので自分用にメモ。 [ 一時停止する方法 ] UnityEditor.EditorApplication.isPaused = true; [ 停止する方法 ] UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;

【UnityC#】int型からstring型に変換する方法

int型をstring型に変換する方法を忘れてしまったので自分用にメモ。 [ 変換方法 ] 下記はint型のIntTestをstring型に変換しStringTestに代入しています。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Scr…

【UnityC#】string型からint型に変換する方法

string型をint型に変換する方法を忘れてしまったので自分用にメモ。 [ 変換方法 ] 下記はstring型のStringTestをint型に変換しIntTestに代入しています。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Scr…

【UnityC#】マウスカーソルを画面中央に固定する方法

ふとマウスカーソルを画面中央に固定したいと思った時に方法を忘れていたので自分用にメモ。 [ 固定する方法 ] UnityEditor.Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;

【UnityC#】マウスカーソルを表示/非表示する方法

ふとマウスカーソルを表示/非表示したいと思った時に方法を忘れていたので自分用にメモ。 [ 表示する方法 ] Cursor.visible = true; [ 非表示する方法 ] Cursor.visible = false;