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【Xcode】UnityにAdMobを導入した時のXcodeでのエラー解決方法

僕がUnityにAdMobを導入した時にXcodeでビルドエラーが起きたので、その時の解決方法をメモ。

まず僕が遭遇したビルドエラーがこちらです。↓

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Lexical or Preprocessor Issueの下に'GoogleMobileAds/GoogleMobileAds.h' file not foundと表示されています。

[ 解決方法 ] 

まずはじめに下記のサイトからzipファイルをダウンロードしてください。

次にダウンロードしたファイルの中にGoogleMobileAds.frameworkがあるので、下記の画像のようにUnityEditorのAssetsのPluginsフォルダ内のiOSフォルダにこれをぶちこんでください。

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これをぶちこむとエラーがなくなり、問題なくXcodeでビルドができると思います。